martes, noviembre 01, 2005

Actualización del desarrollo

Sentimos haver tardado tanto en actualizar, pero estabamos ocupados, ya que estas son fechas de exámenes. De todos modos hemos podido continuar tabajando con el juego y hemos arreglado algunos pequeños bugs que afectaban a la compilación del código.
También hemos empezado a intagrar los nuevos escenarios en el propio código, permitiendo interactividad con ellos, como la resolución de senzillos puzles.
Para terminar, hemos realizado todas las imagenes del menú principal de nuevo, que han cambiado debido al nuevo enfocamiento del juego, y las imagenes que narran la história; y ya solo queda incorporarlas al juego.
El trabajo más importante que aun queda por realizar es la implementación de sonidos, la cual cosa se hará en los próximos días.

Os mantendremos informados, nos despedimos hasta entonces.

martes, septiembre 13, 2005

Actualización de las últimas semanas

En estas dos semanas hemos estado probando los escenarios y los enemigos sobre él, lo que hemos observado en las pruebas, nos ha gustado, pero hemos comprobado que existen bastantes errores, y los estamos solucionando, errores de visualizado de los niveles, compatibilidad, texturas y hasta de los enemigos.Algunos de los errores arreglados son:
  • Los detalles del tercer nivel han sufrido una modificación al pasar de formato .3ds a .X.
  • Algunos de los mapeados UVW no se habían ajustado correctamente a los niveles.
  • La iluminación resulta insuficiente, por lo que optados por aumentar aún más los polígonos.

miércoles, agosto 31, 2005

Actualización General

Nos queremos disculpar por nuestra tardanza en actualizar, hemos sufrido algunos problemas en el desarrollo que han retardado nuestros planes. A continuación os explicamos nuestros progresos:

  • Hemos implementado un sistema de iluminación más avanzado que nos ha obligado a aumentar el numero de polígonos de los objetos del juego (ya que este sistema ilumina caras enteras de los modelos, i nuestros primeros escenarios los diseñamos con el mínimo número de caras posibles para optimizar el rendimiento).
  • Hemos solucionado un problema con las animaciones que nos impedía animar los enemigos con más de una secuencia.
  • Hemos reestructurado el código, subdividiéndolo en más funciones y eliminando bucles innecesarios para que sea más fácil trabajar con el. Además, hemos incorporado nuevas estructuras de datos (las llamadas “type”, que se utilizan para crear una “colección” de objetos que comparten los mismos parámetros y necesitan ser utilizados de manera rápida y fácil) para gestionar los grupos de enemigos y los disparos.
  • Hemos dotado a los principales enemigos con un modelo básico de IA, auque continuamos trabajando con ella.
  • Hemos terminado buena parte de los escenarios.

Nos despedimos hasta la siguiente actualización y esperamos que en las próximas semanas dispongamos de una primera versión alfa.

lunes, agosto 08, 2005

Segundo nivel completado





¡¡Ya tenemos otro de nuestros escenarios para el juego!!
Estamos trabajando en más, y si todo sale bien, esperamos poder modificar este, y los demás escenarios para mejorarlos aún más de lo que hemos hecho.




En esta mostramos solo esta parte para no dar a conocer muchos detalles del juego, sentimos las molestias


Próximamente, más imágenes.
Empezamos con la programación

Después de realizar algunos enemigos más, hemos decidido pasar al apartado de la programación, aunque aun no abandonaremos el proceso de modelado, que permanecerá activo.

De momento hemos integrado el personaje en el escenario adaptando es sistema de colisiones, el control de la cámara i la simulación de la gravedad. Además hemos añadido algunas opciones que nos ayudaran en el proceso de desarrollo i optimización del juego, como por ejemplo un contador de frames o un indicador de posición respecto a los tres ejes.

martes, agosto 02, 2005

Screnshoots de los enemigos


Si hace poco os mostramos unas imagenes de un nivel hoy le toca el turno a los enemigos.








Aquí tenéis cuatro de ellos:





Nos despedimos hasta la próxima.


























sábado, julio 30, 2005

Screenshots del desarrollo

Como prometimos, aquí os dejamos unas imágenes de un nivel que ya se encuentra terminado.

También tenemos proyectados 4 niveles más que pronto podréis ver.





Próximamente más screens.

miércoles, julio 27, 2005

Problemas resueltos

Después de batallar mucho tiempo con los problemas de las texturas, los hemos conseguido solucionar. Hemos decidido, después de sus correspondientes pruebas, que la mejor forma de solucionarlos es utilizar el formato DirectX para cargar los modelos, ya que hemos encontrado un plugin para el programa de modelado 3D que utilizamos que nos permite, además de cargar mediante un solo archivo el modelo y las texturas (hasta ahora utilizábamos el método de cargar el modelo y las texturas por separado y unirlas dentro del código del programa manualmente, cosa que obligaba a cargar el modelo con un mapeado UV, en ocasiones difícil de hacer, y además ocasionaba errores a la hora de aplicar las texturas sobre modelos animados), cargar animaciones i todo tipo de efectos sobre los materiales del modelo, como por ejemplo transparencias.
Una vez solucionado esto, esparzamos empezar el diseñillo de los elementos y escenarios a gran escala.
Pronto colgaremos imágenes, nos despedimos hasta entonces.