Problemas resueltos
Después de batallar mucho tiempo con los problemas de las texturas, los hemos conseguido solucionar. Hemos decidido, después de sus correspondientes pruebas, que la mejor forma de solucionarlos es utilizar el formato DirectX para cargar los modelos, ya que hemos encontrado un plugin para el programa de modelado 3D que utilizamos que nos permite, además de cargar mediante un solo archivo el modelo y las texturas (hasta ahora utilizábamos el método de cargar el modelo y las texturas por separado y unirlas dentro del código del programa manualmente, cosa que obligaba a cargar el modelo con un mapeado UV, en ocasiones difícil de hacer, y además ocasionaba errores a la hora de aplicar las texturas sobre modelos animados), cargar animaciones i todo tipo de efectos sobre los materiales del modelo, como por ejemplo transparencias.
Una vez solucionado esto, esparzamos empezar el diseñillo de los elementos y escenarios a gran escala.
Pronto colgaremos imágenes, nos despedimos hasta entonces.
Después de batallar mucho tiempo con los problemas de las texturas, los hemos conseguido solucionar. Hemos decidido, después de sus correspondientes pruebas, que la mejor forma de solucionarlos es utilizar el formato DirectX para cargar los modelos, ya que hemos encontrado un plugin para el programa de modelado 3D que utilizamos que nos permite, además de cargar mediante un solo archivo el modelo y las texturas (hasta ahora utilizábamos el método de cargar el modelo y las texturas por separado y unirlas dentro del código del programa manualmente, cosa que obligaba a cargar el modelo con un mapeado UV, en ocasiones difícil de hacer, y además ocasionaba errores a la hora de aplicar las texturas sobre modelos animados), cargar animaciones i todo tipo de efectos sobre los materiales del modelo, como por ejemplo transparencias.
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