miércoles, agosto 31, 2005

Actualización General

Nos queremos disculpar por nuestra tardanza en actualizar, hemos sufrido algunos problemas en el desarrollo que han retardado nuestros planes. A continuación os explicamos nuestros progresos:

  • Hemos implementado un sistema de iluminación más avanzado que nos ha obligado a aumentar el numero de polígonos de los objetos del juego (ya que este sistema ilumina caras enteras de los modelos, i nuestros primeros escenarios los diseñamos con el mínimo número de caras posibles para optimizar el rendimiento).
  • Hemos solucionado un problema con las animaciones que nos impedía animar los enemigos con más de una secuencia.
  • Hemos reestructurado el código, subdividiéndolo en más funciones y eliminando bucles innecesarios para que sea más fácil trabajar con el. Además, hemos incorporado nuevas estructuras de datos (las llamadas “type”, que se utilizan para crear una “colección” de objetos que comparten los mismos parámetros y necesitan ser utilizados de manera rápida y fácil) para gestionar los grupos de enemigos y los disparos.
  • Hemos dotado a los principales enemigos con un modelo básico de IA, auque continuamos trabajando con ella.
  • Hemos terminado buena parte de los escenarios.

Nos despedimos hasta la siguiente actualización y esperamos que en las próximas semanas dispongamos de una primera versión alfa.