lunes, agosto 08, 2005

Empezamos con la programación

Después de realizar algunos enemigos más, hemos decidido pasar al apartado de la programación, aunque aun no abandonaremos el proceso de modelado, que permanecerá activo.

De momento hemos integrado el personaje en el escenario adaptando es sistema de colisiones, el control de la cámara i la simulación de la gravedad. Además hemos añadido algunas opciones que nos ayudaran en el proceso de desarrollo i optimización del juego, como por ejemplo un contador de frames o un indicador de posición respecto a los tres ejes.